Da quando “Star Wars: L’ascesa di Skywalker” mi ha deluso in modo cocente, il mio interesse per “Star Wars” ha subito un declino quasi ininterrotto. Nei cinque anni successivi non ci sono stati film e, con un’unica eccezione, gli show televisivi di Disney+ si sono talmente impegolati nel collegare i fili della storia ai progetti animati di Dave Filoni da alienarmi completamente. Persino “The Acolyte”, l’unica serie che aveva promesso di essere un nuovo inizio senza legami con la storia o i personaggi principali, ha finito per soccombere allo stesso destino.
L’unica eccezione è stata “Andor”, l’eccezionale serie di Tony Gilroy che tornerà presto per la sua seconda e ultima stagione, e ora c’è un nuovo videogioco che sembra operare in un territorio simile. Star Wars Outlaws, arrivato meno di due mesi fa, è un gioco d’avventura open-world in terza persona in cui si vestono i panni di una ladra di nome Kay Vess, che cerca di lasciare il suo pianeta natale per costruirsi una vita migliore. Finora ho giocato solo poche ore, ma mi sembra che il gioco fornisca un modello eccellente per nuove storie di “Star Wars” ambientate in una galassia molto, molto lontana, in grado di soddisfare l’ossessione primaria di Lucasfilm e di non alienare i fan occasionali di cui l’azienda ha disperatamente bisogno per mantenere “Star Wars” il più prezioso possibile negli anni a venire.
Ancora una volta, non mi sono neanche lontanamente avvicinato alla fine del gioco, quindi le cose potrebbero cambiare su questo fronte, ma a poche ore dall’inizio, la dinamica principale sembra essere quella di compiere vari furti e lavori, e le vostre azioni hanno effetti a catena su vari sindacati del crimine in tutta la galassia. Se Kay ruba qualcosa a qualcuno, forse il sindacato degli Hutt (guidato da Jabba, che a questo punto della linea temporale ha ancora Han Solo congelato nella carbonite) non ne sarà entusiasta perché la vittima era uno dei loro alleati. Oppure, se vi mettete contro la persona sbagliata, potreste ritrovarvi a scontrarvi con Crimson Dawn, il sindacato criminale supervisionato dal personaggio di Qi’ra di Emilia Clarke in “Solo: A Star Wars Story”, per cui ora è pericoloso per Kay operare nel territorio controllato da Crimson Dawn. Il gioco permette di scegliere quali sindacati fregare e con quali allinearsi, e diventa un gioco di prestigio navigare tra più pianeti e gruppi criminali per cercare di rimanere vivi e guadagnare abbastanza crediti per comprarsi una nuova vita. È un approccio interessante e, sebbene i dialoghi non siano così scoppiettanti come in “Andor” (e onestamente, poche cose sono belle come Tony Gilroy che spara a raffica), Outlaws condivide un protagonista che non è un Jedi, non brandisce una spada laser e vive sotto il regime oppressivo dell’Impero Galattico.
Sul fronte televisivo, la Lucasfilm si è dimostrata ostinatamente incapace di creare una storia di “Star Wars” veramente nuova, che non abbia legami narrativi con tutto ciò che l’ha preceduta. Disney, il padrone dell’azienda, pensa chiaramente che l’iconografia di alcuni dei personaggi più riconoscibili di questo franchise sia troppo preziosa per essere messa da parte, quindi praticamente ogni progetto ha visto l’inserimento di personaggi familiari nella narrazione. Si può quasi sentire la Disney che suda e si affanna disperatamente in questi show per inserire questa iconografia, guardandovi in attesa con occhi spalancati e annuendo psicoticamente mentre dice: “Questo è quello che volevate, giusto?”. È una strategia accondiscendente, che presuppone il peggio del pubblico; inserendo costantemente elementi come le Streghe di Dathomir, la Darksaber, i gatti Loth e probabilmente una dozzina di altre cose che potrei citare (persino Grogu/Baby Yoda, che in cuor vostro sapete che fa semplicemente schifo), la compagnia non si fida del fatto che gli spettatori possano godersi le nuove storie raccontate in questo universo senza che gli vengano prese le mani.
Potrei lamentarmi tutto il giorno del fatto che la Disney si rifiuta di correre un grosso rischio con uno show di “Star Wars”, ma poiché è chiaro che questo non accadrà presto, offrirò invece un suggerimento per qualcosa che potrebbe effettivamente accadere nel mondo reale. Non sto dicendo che la Lucasfilm dovrebbe adattare letteralmente Star Wars Outlaws in uno show, ma c’è un modello che potrebbe risultare nel tipo di cosa che potrebbe far appassionare di nuovo la gente a “Star Wars”. Il gioco presenta alcuni luoghi familiari (Canto Bight, Tatooine) e personaggi (Jabba the Hutt) che dovrebbero soddisfare l’esigenza della Disney di sbattere in faccia agli spettatori qualcosa di riconoscibile e un personaggio secondario simpatico che possa far vendere un sacco di giocattoli, fornendo al contempo un protagonista che (si spera) non abbia alcun legame con la famiglia Skywalker e che si senta come una persona reale che vaga nell’incredibile ed esteso universo creato da George Lucas tanti anni fa. Si tratta di uno schema abbastanza ampio che la società dovrebbe essere in grado di iterare su di esso, in una varietà di generi, fino alla fine dei tempi. Invece, ha scelto di quadruplicare la sua stessa storia, creando un drago di Krayt che si sta mangiando la coda. (Non mi aspetto che qualcosa alla Lucasfilm cambi ora che Dave Filoni è stato elevato a una posizione di potere ancora più elevata, ma è bene sapere che se mai volessero dare una scossa alle cose, non avrebbero bisogno di cercare a lungo per trovare una possibile soluzione.
L’articolo ‘Star Wars: Outlaws’ fornisce un modello per i film e le serie della Lucasfilm – verrà usato? proviene da CinemaTown.